<%@ WebHandler Language="C#" Class="显示" %>

using System;
using System.Web;
using System.Data.SqlClient;
using System.Web.SessionState;
using System.Data;
using System.Text;
using System.IO;

public class 显示 : IHttpHandler, IRequiresSessionState
{

    public void ProcessRequest(HttpContext context)
    {
        context.Response.ContentType = "text/plain";
        string sql = "select * from 表单 order by 时间 desc";
        DataTable dt = sqlhelper.ExecuteDatatable(sql, null);
        string yuju = "";
        string aa = "";
        for (int i = 0; i < dt.Rows.Count; i++)
        {
            int zongfen = Convert.ToInt32(dt.Rows[i]["分数"]);
            if (zongfen > 74)
            {
                aa = "意志力强，头脑冷静，有较强的领导欲，事业心强，不达目的不罢休。外表和善，内心自傲，对有利于自己的人际关系比较看重，有时显得性格急噪，咄咄逼人，得理不饶人，不利于自己时顽强抗争，不轻易认输。思维理性，对爱情和婚姻的看法很现实，对金钱的欲望一般。";
            }
            else if (59 < zongfen && zongfen <75)
            {
                aa = "聪明，性格活泼，人缘好，善于交朋友，心机较深。事业心强，渴望成功。思维较理性，崇尚爱情，但当爱情与婚姻发生冲突时会选择有利于自己的婚姻。金钱欲望强烈。";
            }
            else if (44 < zongfen && zongfen <60)
            {
                aa = "爱幻想，思维较感性，以是否与自己投缘为标准来选择朋友。性格显得较孤傲，有时较急噪，有时优柔寡断。事业心较强，喜欢有创造性的工作，不喜欢按常规办事。性格倔强，言语犀利，不善于妥协。崇尚浪漫的爱情，但想法往往不切合实际。金钱欲望一般。";
            }
            else if (29 < zongfen && zongfen < 45)
            {
                aa = "好奇心强，喜欢冒险，人缘较好。事业心一般，对待工作，随遇而安，善于妥协。善于发现有趣的事情，但耐心较差，敢于冒险，但有时较胆小。渴望浪漫的爱情，但对婚姻的要求比较现实。不善理财。";
            }
            else if (14 < zongfen && zongfen < 30)
            {
                aa = "性情温良，重友谊，性格塌实稳重，但有时也比较狡黠。事业心一般，对本职工作能认真对待，但对自己专业以外事物没有太大兴趣，喜欢有规律的工作和生活，不喜欢冒险，家庭观念强，比较善于理财。";
            }
            else if (zongfen < 15)
            {
                aa = "爱玩，富于幻想，所以免不了让人觉得你是一个散漫的人。你聪明机灵，待人热情，爱交朋友，但对朋友没有严格的选择标准。你事业心较差，意志力和耐心都较差，我行我素，但更善于享受生活。你有较好的异性缘，但对爱情不够坚持认真，容易妥协。你的财产观念淡薄。";
            }
           yuju += "<tr class='shuju'><td>" + dt.Rows[i]["姓名"].ToString() + "</td><td>" + aa + "</td></tr>";
        }
         
        context.Response.Write(yuju);
    }

    public bool IsReusable
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }

}